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+ 나의 業 +/주간 작업일지+

낭만메이트 주간 작업일지 21주차📝 | 왈다 워크사이클 제작기⚙️

안녕하세용♥

여러분의 낭만메이트입니다 ʚ(•·̫•)ɞ♡

 

 

 

 

어느새 주간 작업일지도 21주차,

2024년의 연말이 되었네요🍁❄️

 

 

가끔은 매주 쓰는 작업일지가

또 다른 업무처럼 느껴질때가 있다가도

 

올해 성과와 과정을

이렇게 기시적으로 볼 수 있다는게

참 좋은것 같습니다(◜◡◝)ㅎㅎ

24.11.12

츠바키의 캐릭터 스케치는

채색까지 모두 끝냈습니다!

 

 

캐릭터 모델링을 빨리 진행하고싶어서

스케치 채색전에 모델링을 먼저 들어갔어요

 

추구하는 캐릭터 이미지가 워낙 명확하다보니

채색없이도 수월했던것 같습니다ㅎㅎ

이제 옷도 만들고 해야해서 채색을 마무리했습니닷

 

 
24.11.13

그리고 귀오의 모델링도 정돈했습니다

 

오랜만에 파일을 열어도

아주 크게 잘못된 곳이 보이지는 않는걸 보니

그래도 그때 꽤 공들이고 신경써서 잘 했나보다! ᖰ(*'ᵕ'*)ᖳ

싶었어요ㅎㅎ

뿌-듯

 

맘같아선 츠바키가 완전히 다 끝나고 나서야

귀오 작업을 이어가고싶었는데

아시다시피 마블러스가 한달에 5만원이 넘다보니

옷 몇벌만 만들기는 아깝더라구요..🥲

가격 쏘 사악..◉‿◉

 

 

그래서 귀오와 츠바키 옷을 한번에 여러벌 만들라구

살짝 병행중이예요ㅎㅎ

 

이제 귀오 발가락 만들어주고

둘 다 리깅하고서 옷 만들면 되지않을까

하고 있습니당

 

패스트캠퍼스에서 수강하고 있는

애니메이션 공부도 열심히 하고 있습니다

 

이번엔 팔 다리 관절이 있는 캐릭터의

워크 사이클을 배우는데

 

공들여 리깅했던 왈다를 활용해서 작업해봤어요

이렇게 발의 큰 움직임을 먼저 잡아주고

중간 프레임을 추가했습니다!

 

 

 

 

그리고 참을 수 없는 울라울라 (◕‿◕✿)

 

디테일 키를 조금 더 추가해서

비교적 자연스러운 사이클을 완성했어요ㅎㅎ

손이 고정된 채로 다리만 움직이니 발레리나 같기도ㅎㅎ

24.11.14

팔과 아호게(바보머리)도

키를 잡아주고

머리카락도 모두 키를 잡아줬습니다ㅎㅎ

이제 마무리단계인데

왜 자꾸 허공을 찍는건지..하ㅠㅎㅎ..(๑•́₋•̩̥̀๑)

 

 

애니메이션 공부하면서 느끼는것은..

관찰과 표현도 중요하지만

 

덜커덩하거나 문제되는 구간을 잘 찾고

원인을 파악해서 수정하는게

애니메이션을 잘하는 첫번째 포인트인것 같아요

 

 

 

선생님께서는 처음 키를 잡을때는

Constant 로 잡은 다음

어느정도 마무리단계에서 Bezier로 변경하는 법으로

프로세스를 알려주시는데

 

 

Constant →Bezier 변환하는 과정에서

자꾸 덜커덩거리는 구간이 생겨서ㅠㅠ

제 실력이 부족한 탓도 있겠지만..

 

개인적으로는 Bezier로 시작했을때가

더 편하긴 하더라구요

 

아무래도 더 공부해봐야 알 것 같습니다ㅎㅎ

 

24.11.15

손이 덜커덩거리는 구간을 열심히 찾아

고쳐주고

걷기만 하는것 보다

또 다른 모션이 들어가면 더 귀여울 것 같아서

힐끔👀, 메롱👅하는 씬을 넣어줬어요ㅎㅎ

힐끔, 메롱 디테일

아주 잠깐이지만

걷다가 친구를 발견하고

메롱-😛 하는 느낌ㅎㅎ

그대로 렌더하려다가

뭔가 .. 더 해줄 수 있지 않나? 싶어서

고개, 어깨 움직임을 추가했습니다

 

훨씬 자연스러운것 같아요ㅎㅎ

24.11.16

배경과 렌더 세팅을 수정하고

렌더를 시작했습니다👍🏻

 

 

다음주엔 왈다의 멋진 워크사이클을

보여드릴 수 있을것 같아요ㅎㅎ

 

특히 걷다가 메롱- 하는 딱 그 장면이

얼마나 귀여운지

 

왈다맘 씹덕사할뻔..🤪💘

 

 

 

 

 

이번주는 애니메이션 공부로 하얗게 불태운

멋진 한주였습니다 후후

다음주가 기대되는군요!

그럼 다음주, 왈다의 워크사이클 완성과 함께

돌아오도록 하겠습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

☘️ 지난 주 작업일지 ☘️
 

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