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캐릭터디자인

낭만메이트 주간 작업일지 25주차📝 | 어느 덧 마무리 되어가는 츠바키🥹 | 섭페로 피부, 옷감 표현해주기 | 섭페 베이크 창 설정 안녕하세용♥여러분의 낭만메이트입니다 ʚ(•·̫•)ɞ♡    이번 주는 Substance 3D Paint!!  섭페로 츠바키에게 피부를 만들어주고옷감도 다양하게 만들어줬어요  직관적으로 색이 들어가니츠바키가 완성되어간다는 실감이 나기 시작했는데너무 몰입하다보니 중간과정이많이 생략되었습니다..(๑´Д`ก)  뭔가.. 좀 더...작업 과정과 방법에 대해 공유하고싶어서시작한 작업일지인데 작업을 하다보면 너무 몰입하고수정해야할 부분이 많아서하다보면 그렇게 되네요...🥲 다음부턴 더 꼼꼼히 쓸게잉그나저나 오랜만에 섭페를 하려니또 낯설고.. 잘 모르겠고... 그렇더라구요 특히 베이크하려는데창이.. 보다시피뭔가가 많-이 빠져있는거예요 (•́ε•̀;ก)💦  ....................  이것 때문에 완전 멘.. 더보기
낭만메이트 주간 작업일지 23주차📝 | 진zzㅏ이 열심히 일한 11월 마지막 주🔥 | 캐릭터 표정짓기, 쉐이프키 마무리 | 오토리그, 바디리깅, 페이셜리깅, 리깅테스트 안녕하세용♥여러분의 낭만메이트입니다 ʚ(•·̫•)ɞ♡   모두 같은 생각하고 계실거라 생각하는데..벌써 2024년의 12월이 되었네요..WoW...   저는 어느때보다 츠바키에게 집중한11월의 마지막주를 보냈습니다 (๑•̀∀•́ฅ 🔥  그럼 바로 시작할게요!저번주에 시작했던페이셜리깅을 마무리했습니다.쉐이프키로 만든눈 감은 모습이예요 (◡‿◡˶)♥  이번에는 눈을 감았을때눈의 모양이 조금 드러나게끔 만들어봤는데요,  저번에 왈다는 매끈-하게 했었거든요. 그렇게하니 오히려 눈감은 모습이뭐랄까.. 신생아같은?눈이 부어보어보이더라구요🤔 그래서 이번에는아주 살짝 눈의 형태가 보이도록 해줬습니다!✨멋진표정✨헤어리깅도 해줍니다~헤어리깅 완료하고나니미쳐 날뛰는(?) 컨트롤러들..ㅎㅎ 일단 난 알아볼 수 있으니까 괜.. 더보기
낭만메이트 주간 작업일지 21주차📝 | 왈다 워크사이클 제작기⚙️ 안녕하세용♥여러분의 낭만메이트입니다 ʚ(•·̫•)ɞ♡    어느새 주간 작업일지도 21주차,2024년의 연말이 되었네요🍁❄️  가끔은 매주 쓰는 작업일지가또 다른 업무처럼 느껴질때가 있다가도 올해 성과와 과정을이렇게 기시적으로 볼 수 있다는게참 좋은것 같습니다(◜◡◝)ㅎㅎ츠바키의 캐릭터 스케치는채색까지 모두 끝냈습니다!  캐릭터 모델링을 빨리 진행하고싶어서스케치 채색전에 모델링을 먼저 들어갔어요 추구하는 캐릭터 이미지가 워낙 명확하다보니채색없이도 수월했던것 같습니다ㅎㅎ이제 옷도 만들고 해야해서 채색을 마무리했습니닷  그리고 귀오의 모델링도 정돈했습니다 오랜만에 파일을 열어도아주 크게 잘못된 곳이 보이지는 않는걸 보니그래도 그때 꽤 공들이고 신경써서 잘 했나보다! ᖰ(*'ᵕ'*)ᖳ싶었어요ㅎㅎ뿌-듯 맘같아.. 더보기
낭만메이트 주간 작업일지 20주차📝 | 토망이 워크사이클🍅 새로운 캐릭터 츠바키 제작ing💖 (24.11.10) 안녕하세용♥여러분의 낭만메이트입니다 ʚ(•·̫•)ɞ♡    저번주에 작업하던토망이의 워크사이클!이렇게 완성했습니닷*✲゚*。✧٩(・ิᴗ・ิ๑)۶*✲゚*。✧ *   습작이라 뷰포트렌더만 할까했는데예쁜 내새꾸, 예쁜 때깔로도 보고싶어서깔끔하게 렌더도 해보았어요(っ'ヮ'c)ㅎㅎ   저번주 작업일지 보시면 오리진 포인트가 잘못된건지중간에 키가 잘못잡혔는지 걷다가 오른발이 계속 땅에 파고드는데아직 애니메이션 초보입장에서는그거 하나 수정하는게 꽤나 겁나더라구요(?) 수정하다가 다른 부분까지 와장창 될까봐..ㅎ..ㅋㅋㅋ  파일 백업 잘 해두고서이리저리 시도하니에쁜 영상을 만들 수 있었습니닷 후후 (・`◡´・)ゝ츠바키 모델링을 이어서 진행하고 있어요손, 가슴부분 와이어를 조금 수정했고머리카락도 조금 더 부드러워 보이도록.. 더보기
낭만메이트 주간 작업일지 17주차📝 | 애니메이션 공부, 새로운 캐릭터 모델링, Lattice 실험하기 (24.10.20) 안녕하세용♥여러분의 낭만메이트입니다 ʚ(•·̫•)ɞ♡  이번주도 외주와 함께다양한 작업들을 진행했는데요! 역대급 오래걸린애니메이션 파트..! 그래프만 봐도 이해가 가시죠,,?   하핫ㅎ 이 키를 내가 찍었다니..하면서 파일을 계속 바라보게 돼요  캐릭터도 귀엽지만그래프도 에쁘고...(◍´ω`◍)ㅎㅋㅋㅋ이렇게 자연스러운점프 애니메이션이 되었습니다!ㅎㅎ 그리고 비슷한 형태의 캐릭터로간단하게 다른 애니메이션을 만들어보려고 🍅 토마토 캐릭터를 만들어봤어요 🍅   작년에 작업했던제 프로필 사진의 토마토에눈, 팔다리를 붙여 만들었습니다 (∗⁍̆Ɛ⁍̆∗)♥ 쏘큣..앞에서보면 귀여운데 사실 옆에서 보면눈이 좀 튀어나와있어서   Latiice 자료 ①  Lattice 자료 ② lattice 를 활용해눈에 붙여보려고 .. 더보기
낭만메이트 주간 작업일지 START🌱✨ 6월 마지막 주 | 블렌더 3D로 애니메 캐릭터 만들기 | 스컬팅 리토폴로지 꿀팁🍯 | 섭페 연습 | 3D 작업과정, 프로세스 (24.06.29) 안녕하세요!!여러분의 낭만메이트입니다 ʚ(•·̫•)ɞ♡   오늘부터 주간 작업일지를 통해'3D 그래픽 작업과정' 을 공유해볼까 합니다 잘 부탁드립니닷:D  자료수집24.06.22   오랜만에 LD 캐릭터 모델링을 하려고 해요첫번째로 가장 중요한 자료 수집을 충-분히 했습니다.  비전공자분들께서처음엔 어려워하실 수 있는데요 자료수집을 꽤 오랜시간, 깊이있게 해야좋은 작업물이 나올 수 있습니다.  전공자분들은 아무래도 습관이 배어있는데비전공자분들께서 처음 작업을 하실땐"무슨 자료를 어떻게 모으라는거지..?" 하실 수도 있어요ㅠ 제가 그랬거든요...습관들이기도 쉽지않았고ㅜㅎㅎ   하지만 툴을 잘 다루는것만큼이나 중요한게"자료수집" 이라는 것 잊지마세용!!   참고로 저는 한 파트마다 자료를 모두 모아요 바디 .. 더보기